想象你是一只孤独的猫猫,在赛博朋克式的街区游荡,城市的阴暗角落,墙壁的裂缝之间,甚至是荒废的管道和空调机箱,今夜的任务只有一个 —— 逃出死城!
一款名为《Stray》的游戏在去年掀起了一阵互联网热潮,Annapurna Animation(游戏发行商 Annapurna 的动画电影部门)的主管罗伯特·贝尔德(Robert Baird)说:「这是一个关于我们为何为人的游戏,不过里面却没有人类。」
充满了机械生命体和飞船撞击层出不穷的废弃城市中高楼林立,通道蜿蜒复杂而「你」是唯一的真实生物。根据这一 IP,Annapurna Animation 今年正在筹办由此改编的动画电影。
游戏宅一定不会陌生 Annapurna Interactive,它是由 Annapurna Pictures 在 2016 年设立的一家子公司,发行了多款极具内容深度的游戏,甚至兼具艺术感和哲学意味。包括《埃迪丝的故事》《山之旅》《火药黑白》《闪耀瞬星之旅》和《火线》等。
作为一个游戏公司,Annapurna Interactive 的强大之处体现在他们不仅仅拥有一流的游戏开发技术,更在于他们对「游戏不只是游戏」这个理念的坚守。
他们的精益求精和创新精神几乎贯穿于所有作品中,游戏情节引人入胜,画面精美,深度和独特性并存,玩家很快就能完全融入充满冒险和新奇发现的游戏世界。在动画技术层面,使用虚拟现实、增强现实等技术,创造更真实,更沉浸的游戏体验,让玩家在游戏世界里主动探索。
假如你是游戏主角,最起码基础设定应该有点过人之处吧?比如擅长翻滚跳跃?精通某项语言?掌握某种神秘技术?或者只是失忆误入,需要一场逃亡作战。
你原本在自由自在地眯着眼打滚,但一不小心失足跌落到了一个终日无光的世界之中,这里只有数不尽的机器人和霓虹灯,没有村落,没有人类,只有一些发展出了自己文化的机器人来回游走。
游戏背景与城镇美术以香港九龙寨城启发,九龙寨城因其独特的建筑风格和城内遍布的霓虹彩灯,所营造出的科幻般的末世气氛而闻名,也曾是许多创作者的灵感采集地(《功夫》《攻壳机动队》《街头霸王II》等)。
《stray》也借鉴了它,从而创造了反乌托邦式的霓虹灯楼牌风格的废墟世界。游戏中大量采用夜晚场景,充满科幻感的高科技元素与废墟般的城市街区相结合,铺陈出一种荒诞而又悲催的落魄未来。
不具备人类思维,没有高度拟人化,玩家单纯作为一只普通的流浪猫,对周遭事物作出本能反应。
《Stray》以流浪猫为视角设置,对环境的排布和细节进行了低角度地考虑,这种新奇的视觉体验将会让你看到作为「人类」,未曾注意到的城市风景。玩家尽情穿梭在赛博世界当中,观察游戏精美的场景设计,体验为猫咪主角别出心裁设计的场景互动,感受废墟般赛博朋克世界中的荒凉与孤独。
当你首次进入游戏时,会开始一段学习过程,掌握角色与 Npc、世界互动的模式,而后就可以开始正式的探险。
单从游戏难度来讲,《Stray》采用了较为开放的关卡设计,并且关卡布局展现了较高的复杂性和多变性,可玩性非常高,你可以通过对 Npc 动作的预判以及自己的思考,解开谜题和避开危险。
以猫的视角和行动模式去面对和解决问题,是这款游戏最大的挑战,与周围环境进行丰富的互动,爬高走低。跳到麻将桌上气死模拟机器人,走在路上故意绊倒别人,或者在每个可以磨爪子的地方留下专属记号。
这些熟悉的圆形出现在通道和安全门,代表着安全。而方形代表着像磐石一样稳固,在需要解决谜题和操作场地的时候,方形的存在就像是一个信号,告诉我这里可以进行活动,可以自由发挥。
许多猫奴在游戏过后纷纷说,体会过猫咪们在城市间跌跌撞撞的游走,时而受伤,时而惊吓的日常后,再见到毛孩子撒泼会多一些包容了。
每一只从来没被在乎过的小猫,眼里都有一个宏大的世界等待探索,除了探索未知的冒险与快感,也许这款游戏更大的意义,是帮助我们从某种意义上了解城市角落,以及那些不被看到的流浪小动物吧。
游戏中生动可爱的猫猫的诞生,其背后是与 BlueTwelve Studio 整个制作团队与猫咪的一系列故事。
据制作人 Swann Martin-Raget 说,参与游戏制作的人中大约有 80% 养了猫咪,而游戏中的猫咪形象,分别由猫咪 Murtaugh 提供主角造型、一只猫咪 Oscar 作为「配音演员」,另外一只猫咪 Jun 则作为猫类跳跃动画的研究对象组成。
在猫咪动作设计上,移动、跳跃、甚至清理毛发,都需要符合真实世界里猫咪的动作特点。而这三位忠实的「员工」在游戏制作中起到了至关重要的作用。
据主创团队描述,根据这 3 只猫的日常习性,他们很快就确定了主角的角色设计和动画,并且这些都是纯手工制作,没有使用动作捕捉技术。游戏中主角猫咪的运动状态、表情变化都被极为生动和逼真地展现出来,以猫咪的角度重新审视那些我们生活中习以为常的场景,沉浸感非常强。
即便如此,在「扮演一只猫」这件事上,无论是在游戏打法上或是关卡设置上都相当困难,要知道,看惯了人类的视角,想变成一只猫,有点太难为自己了。
首先必须抛弃所有人类行走的习惯,缩小到几倍的体型,几乎任何犄角旮旯都能自由穿行,因此游戏场景内的每个元素在猫猫眼里都将是一个跳台,细节处的微型场景与宏大的世界背景几乎同样重要。
同样,作为一款以猫为主角的游戏,在玩家与游戏内环境交互上,需要比一般的游戏更为精细。
首先,推拉、爬行、跑跳是《Stray》里最重要的前进方式,通过物理模拟,对玩家与其他物体产生相互作用时的情境进行还原。
其次,利用 AI 算法,对游戏内环境进行导航,引导玩家通过狭窄空间或跃向高处。
在画面的视觉感受上,不同的关卡中视觉与剧情高度raybet最佳电子竞技平台融合。比如象征生机和希望的「人类世界」,由大片的绿荫、阳光,草木组成,而误入死城后的建筑多以锋利、古板和黑暗呈现。
将画面以不同的方式构成,特别是使用各种形状,都能引起观众的不同感受,即便玩家可能没有意识到,但他们的潜意识已在进行着联想。
游戏最基础的动态响应,碰撞检测,声效反馈等制作也非常用心。通过这些手法,创建出来的游戏世界必然是一个逼真、可探索且充满互动和惊喜的环境。
据《娱乐周刊》(EW)报道,Annapurna Animation(游戏发行商 Annapurna 的动画电影部门)今年正在制作根据这一 IP 改编的动画电影。
执行细节将由尼克·布鲁诺(Nick Bruno)和克里斯·韦奇(Chris Wedge)这两位美国电影动画领域的重要人物共同操刀。
一位是在动画电影领域有着丰富的经验的电影导演和制片人尼克·布鲁诺。他也是蓝天工作室的创始人之一,曾在此担任动画师和导演。
随后更是参与了多部知名动画电影的制作,包括《冰川时代》系列以及《冰川时代3:恐龙的黄昏》《劫匪家族》以及《机器人总动员》等。
另一位是曾与布鲁诺一同在蓝天工作室合作,并共同导演了《劫匪家族》和《冰川时代》的克里斯·韦奇。
他以导演身份公诸于众的第一部作品是 1998 年的动画短片《兔子和乌龟》,在此之后,他的事业进入了一个新的阶段。2002 年,他执导了《冰川时代》和 2005 年的《机器人总动员》,这两部作品取得了巨大的成功,并获得了广泛的赞誉。
他还曾执导影片《星际宝贝》及在 2019 年与尼克·布鲁诺联合执导电影《冰雪狂想曲》。除此之外,他也在《冰川世纪》系列中担任声音演员,为角色「斯克拉特」配音。他的作品还包括著名的动画电影《星际宝贝》。
这对传奇般的合作伙伴于 2021 年联合执导了由安纳布尔纳影业(Annapurna Pictures)出品的动画电影《斗鱼城市》。
有这对传奇搭档兜底,动画电影的改编应该不会让人失望。主创的目标是制作出「有史以来第一部也是最伟大的希望朋克电影」。
但坦白来说,对于游戏改编为动画电影,主创们面临的挑战不小,我们熟知的《龙与地下城》系列、《魔兽世界》《生化危机》系列等等,均是相当成功的改编例子。
从故事线来说,游戏与电影在叙事方式上最大的区别就是,游戏可以让玩家自己控制角色,选择不同的决策,进而产生不同的故事走向;而电影的故事线则是固定的,由编剧和导演决定。
因此将游戏影视化,剧情故事线既要保留原游戏的精粹,也要在电影叙事上引人入胜。
在主角设定上,单纯以猫的视角展开可能并不足以支撑整个故事,其余元素的选择与添加对于整个电影来说至关重要,否则观众大概率无法代入。
而作为动画电影,需要采用高质量 CGI 或动画技术来逼真地展现游戏中的视觉效果。游戏相对于电影,由于可交互性较强,玩家会更容易忽视画面上的一些瑕疵,而电影则需要更高级的视觉观感,在猫咪内心世界的表达、微表情捕捉上,都需要更高阶的动画支持。
Annapurna Animation 的主管罗伯特·贝尔德说「(它是)一部关于猫和机器人的喜剧,两者之间有着非常有趣的动态。这其中自然有喜剧元素,但这部电影中一个人都没有。我认为这是游戏如此受欢迎的原因之一,你是从一个可爱的猫的视角看世界。」
尽管在电影中再现这种视角似乎「不可能」,但他们必须这么做,因为这是游戏受欢迎的「本质」。
毕竟,在老生常谈的超级英雄电影主义背景下,偶尔变成一只猫,也是不错的体验~返回搜狐,查看更多